Archive for category Communication

iPhone 3GS ou iPhone 3G S - simple curiosité

iPhone 3GS

iPhone 3GS

Tout est dans le titre: contre toute logique en terme de communication, Apple a discrètement changé l’orthographe de son nouveau bébé en enlevant l’espace entre 3G et S.

Lors du lancement de l’iPhone 3GS, une petite question se posait sur l’orthographe exacte, façonnée par le logo représentant le S dans un carré à part. Apple y a répondu en publiant des communiqués avec le terme “iPhone 3G S”. Néanmoins, quelques jours après son lancement, Apple a retravaillé toute sa communication sans l’espace.

Pourquoi ce changement ? On peut facilement imaginer 2 hypothèses:

  1. améliorer le référencement: en effet, 3GS serait plus simple en terme de SEO (Search Engine Optimization) et permettrai d’éviter tout confusion avec l’ancien 3G
  2. raisons juridiques: il est plus facile de déposer le nom “3GS” plutôt que “3G S”, ses deux composantes étant déjà des termes génériques

Quoiqu’il en soit ce n’est pas dans les habitudes d’Apple, qui prends soin de chaque détail en terme de communication et d’image. Et vous, voyez-vous d’autres raisons ?

Source: Macworld UK

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Hôtesses Virtuelles

OCCS pour le compte d’Epson expose ses hôtesses virtuelles au salon Interop à Tokyo, impressionnant le rendu. Ceci dit, je suis impressionné par la simplicité de la chose, mon imagination m’ayant guidé vers un technologie type hologram comme dans Star Wars, il s’agit simplement d’un projecteur et d’un écran fait de verre ayant la même silhouette que l’hôtesse, avec un peu d’interactivité et quelques capteurs on pourrait arriver un résultat de fou !

Quand aux motivations, elles sont multiples:
- la crise actuelle = réduction de coûts
- l’envie d’avoir un cible qualifié sur les salons et pas juste des photographes amateurs qui viennent pour le hôtesses,
- le gain de place: imaginez-vous dans un lieu aussi peuplé qu’un salon, attention, la petite là-bas ce n’est qu’une image !

Voici même une vidéo pour vous faire à l’idée: Akihabara News

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Blue Ocean Strategy - réduire la pertinence de la concurrence

Marketing ROIFin Juilllet, nous avons assisté à ce qui pourrait bien être une énième manoeuvre stratégique du grand Satoru Iwata, PDG de Nintendo, s’adressant cette fois-ci directement à un cible définie. 

Je m’explique: selon Iwata,  il avait pour ambition “d’abolir les frontières entre les joueurs et les non-joueurs. La Wii l’a permis”. C’est ainsi que la conquête du grand public en matière de jeux vidéo s’est faite. Graçe à la comm’ orientée 7 à 77 ans de Nintendo, la Wii a pu s’imposer dans des catégories de cible jusque là inimaginables. Les seniors, les femmes au foyer, les jeunes cadres et même la famille entière que l’on voit si savamment misent en scène dans les publicités profitent de cette nouvelle façon de jouer.Ce retour sur le devant de la scène au début du 21ième siècle illustre parfaitement la “Blue Ocean Strategy“, une théorie développée en 2000 par deux professeurs de l’Insead qui est en quelque sorte l’équivalant pour Nintendo de “L’art de la Guerre“. Leitmotiv: pourquoi attaquer ses concurrents de manière frontale alors qu’il est plus ingénieux de chercher à gagner de nouveaux clients, utilisant la métaphore des océans rouges (marchés existants) et bleus (marchés inexistants aujourd’hui).

C’est ainsi que fin Juillet 2008, Nintendo annonce son intention de diffuser des Mangas via la Wii et la DS, via une chaîne nommée Wii Ware, tout ceci en partenariat avec Librica, un collectif d’éditeurs de Mangas formé par Kadokawa (Neon Genesis Evangelion, Cowboy), Kodansha (Weekly Shonen Magazine), Shueisha (DragonBall, Naruto, Saint Seiya) et Shogakukan (Juliette je t’aime, Patlabor) appuyés par Tose Software pour ce qui est de l’adaptation informatique. Comme je le dis en introduction, ceci s’adresse à une cible bien définie: les fans de Mangas, que l’on trouve dans tout sac à dos et briefcase en Asie et de plus en plus en Europe et aux US.

Mais n’est-ce pas osé cette fois-ci de s’adresser à un cible avertie et de procéder ainsi à la dématérialisation du “sacré” Manga ? Est-ce un autre moyen d’appliquer la “Blue Ocean Strategy” où justement ne sommes-nous pas en train de retomber dans un business ciblé classique qui pourrait avoir du mal à traverser les frontières nippones ?

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